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lol6月26日周免6月26日周免英雄攻

智能
来源: 作者: 2019-04-17 17:49:55

lol6.26周免,6月26日周免英雄攻略。又到了免费英雄更换的时候,那末本周将会更新哪些英雄呢?这些英雄又有哪些特点呢?下面就为大家带来lol6.26周免英雄使用攻略。

lol6.26周免

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推荐位置:

ADC:首领之傲厄加特、德玛西亚之翼奎因

中单:时间刺客艾克、沙漠皇帝阿兹尔、虚空之眼维克兹

上单:迷失之牙纳尔

打野:披甲龙龟拉莫斯、兽灵行者乌迪尔、狂战士奥拉夫

辅助:蒸汽机器人布里茨

时间刺客 艾克

时间刺客艾克是一个近战法师型的刺客英雄,虽然他没有其他刺客一样的高爆发,但凭仗强大的团控和大招的时光倒流效果,艾克可以为自己营建出极佳的输出环境,从而在持久战中输出成吨的伤害。

艾克对线虽然算不上强势,但只要有机会近身输出,就能够依托技能自带的减速和加速效果追着对面打,只要能A3下打出被动,在换血上艾克绝对不会吃亏。W技能除是对拼的神技外,在打野GANK的时候还可以在敌人身后放个W技能阻断后路。

艾克的延续输出绝对不输于任何英雄,怕的是对面进行远程POKE、或者利用高爆发将他一套秒掉,但有着大招的存在,艾克在劣势中依然有着反杀对面的能力。即使艾克线上被压也没关系,利用Q技能艾克也可以躲在远处清兵。

当有了大招以后,艾克的能力就有了一个质的奔腾。大招不但可以用来逃生和回血,本身也是一个极为强大的输出技能。在对线的时候可以有意识地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一点,当敌人离影子较近时就可以开启大招对敌人造成成吨伤害。

在被敌人追击的时候,大招也可以用来反杀,甚至当你对艾克的理解较高时,还可以把W技能丢到大招要经过的地点,此时再使用大招还可以同时触发W技能,若此时敌人正好经过该位置,毫无疑问会遭到无情的反杀。

团战时候艾克最重要的就是切入时机,切记切入的时候一定要配合W技能找到自己最公道的输出位置,一个位置精准的W足以改变一场团战。一旦艾克在团战中能够存活一段时间,拖到影子进入团战区域,他就有机会开启大招打出成吨伤害并回复生命值。艾克大招的输出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是当作逃生手段未免有点浪费。

最后介绍一个艾克大招的小技能:回城之后如果能在4秒内买完设备,再立刻使用大招可以返回之前回城读秒的位置。

蒸汽机器人 布里茨

机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要当心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC上也难受,因此见好就收吧。

到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人上的打法基本上就是抓住对面走位失误用Q拉过来,一定要优先拉对面ADC。机器人最好搭配比较强势的英雄,否则会出现拉过来却杀不死的尴尬情况。

男枪就是一个不错的选择,3条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。

机器人顺风的时候,几近站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。

打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压抑了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,固然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,乃至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。

披甲龙龟 拉莫斯

龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他依然可以作为一个不错的打野使用。

龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),但打野效率会遭到不小的影响,因此可以出一个小红爪(不用合成灯笼)增加一点打野速度。

说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即便要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰1名CARRY的生死。

龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,再加上3秒的嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。

兽灵行者 乌迪尔

自从S3赛季中UD的频繁出场以及终极皮肤的发布,这个冷门英雄又重新进入了人们的视野在版本的影响下,UD从主R逐渐演变成现在的主Q。凤凰形态现在基本用不上了。

出门装打野刀五红,由于UD本身还是以肉装为主,所以蛋刀要升级为远古魔像之精魄,随后出五速鞋子增加GANK效力。中期如果对面AD为主就出军团盾,否则就出兰顿;冰拳可以有效防止被风筝,但一般情况下冰拳都是作为第四到五件设备登,毕竟他不如兰顿军团来得肉。

团战当中,乌迪尔的可操作性非常高,你可以选择突入敌阵当中可以盯着ADC猛打,也可以选择尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是猛虎形态输出。团战之前要心中有数,分析一下你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的carry,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态。

迷失之牙 纳尔

纳尔是一个被严重低估的英雄,最初由于人们不了解,玩纳尔一直出的输出装,但后来发现肉装更合适这个英雄。纳尔也因此从冷板凳一跃成为非BAN必选的上单。

对线:在游戏刚开始,纳尔的怒气值填充极为缓慢,因此精通小纳尔是游戏初期成功的关键。很荣幸,小纳尔的毛绒外表下具有许多的小技能,足以让脆弱的他安全地阔别敌人的进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成相当不错的伤害,同时它的减速效果可以让纳尔保持距离的同时避免敌人的反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可以让纳尔有更高的输出,反复地使用【回旋镖投掷】和适当地使用普通攻击,可以为纳尔提供线上压力。

小纳尔最好把E【弹跳】用于逃跑,这是一个稳定技能,纳尔可以对线上敌人或打野施放,让纳尔可以全身而退。当怒气快满的时候,纳尔就应当寻找机会主动出击了。怒气满之后需要再使用一个技能才能变身,这里推荐使用E技能,利用小纳尔的二段跳到达敌人身后刚好可以变成大纳尔,然后再使用大招将敌人推回来,这一招配合打野特别有效。

大纳尔形态的输出非常高,而且会凭空增加好几百的生命值,而且有三个控制技能,这使得同设备下没有几个人能打过大纳尔。

团战:纳尔在团战中有三个不同的阶段,每个阶段都需要围绕转换形态的时机。

第一阶段:在小纳尔积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖以及W的被动击溃敌人的前排。

第二阶段:一旦可以变大,可以使用E技能朝着敌方后排跃去。然后可以使用大招将敌人后排往己方阵营推过来,最理想的情况下是将他们推到墙上,不但可以造成额外伤害,还会触发眩晕效果。大纳尔可以轻易将敌人阵型搞得乱七八糟。

第三阶段:当大纳尔形态结束的时候,一般团战就进入了尾声,此时就利用小纳尔形态的机动性进行收割吧。

沙漠皇帝 阿兹尔

阿兹尔是一个中单法师,但与其他法师不同的是,他的输出大多数来源于普通攻击。如果论持续输出,阿兹尔毫无疑问是所有法师中最高的,但由于技能缺少爆发,阿兹尔很难在短时间内秒掉一个敌人。

由于需要不停地使用鼠标右键攻击,再加上手短以及缺少逃生技能,这都使得阿兹尔成了一个较难上手的英雄。前期对线,阿兹尔在前期的攻速和法强都不高,因此没有甚么对拼的资本,但Q技能的射程和输出都还不错,所以阿兹尔正确打法就是先召唤沙兵,然后用Q技能消耗敌人。

由于技能耗蓝不多,只要不乱用技能,阿兹尔还是不会上吃亏的。由于技能射程较短,阿兹尔很难攻击到对面后排,因此团战最好跟ADC站在一起,同时阿兹尔的大招也是一个非常不错的辅助技能,可以很好地保护己方的ADC。

在ADC和的阿兹尔攻势下,相信任何坦克都会被轻松击杀吧。固然如果队伍不是那末顺,正常团战不能打赢对面的情况下,可以使用先将沙兵Q到敌方脆皮背后,然后使用E技能冲过去,最后使用大招将对面脆皮推回来的方法来制造先手。这一招虽然风险很大,但用好了也能起到不错的效果,不过最好在自己有中亚的情况下再尝试,否则顶多也只是自己和对面互换人头而已。

狂战士 奥拉夫

奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。

前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎样看都比冰锤好得多。

虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。

打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以避免被集火秒掉。

虚空之眼 维克兹

维克兹掌握强大的原始力量,但它的速度不快,因此召唤师峡谷的中路最合适它。较短的攻击距离会让维克兹频繁被骚扰,但它的技能可以阻挠敌方英雄接近它。

对线期可以通过W技能虚空裂隙来骚扰敌方英雄,当敌人落单时,果断释放Q技能来进行有效打击。常常使用技能的维克兹可以触发被动的真实伤害,但在那之前你必须保证在补兵稳定的同时不与对方英雄爆发太大的冲突。狡猾的敌人会在维克兹技能冷却期间上前拼命,由于他们知道面对维克兹逃跑只是徒劳。

Q技能是维克兹的核心技能,但需要精准的瞄准和释放时机,熟练的玩家可以通过90度的散射来给敌人一个欣喜。一旦到达6级后,维克兹将洗心革面。它能对走位不慎的敌人造成毁灭打击。但R技能具有较长的引导时间和很慢的转身速度,这就要求维克兹玩家在释放前找好输出位置。因此,最好的大招释放时机是在维克兹的敌人已被数个技能和真实伤害打残后。要注意任何单位都不能阻挡R技能的死亡光线,在光线范围内的所有敌人都会遭到强大的毁灭打击。

召唤师峡谷中随处可爆发团战,维克兹必须保证自己处于队伍的后方,并持续用Q技能以及E技能来进行输出。当处于不利位置时,维克兹应该利用Q技能减速对手并在对方前进路线上释放E和W。

在后期的大型团战中,维克兹仍然要在后方寻找输出机会,利用Q技能迂回并用E技能提供团控,期间不断积累被动的有机毁灭效果。寻求友军的保护对腿短的维克兹尤为重要,它正是高输出高风险的远程玻璃炮台。当敌方的英雄已被维克兹骚扰的痛不欲生时,找准一个安全的输出位置,释放生命体毁灭射线将敌人全部融化。

首领之傲 厄加特

与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为重视前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。

螃蟹在前期可谓1霸:具有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无穷骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言。

在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。当然,螃蟹由于射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。

德玛西亚之翼 奎因

奎因是个前期较弱但中后期成长性非常好的adc,她的独特之处在于她能捉住对方的短处,并利用一套技能轻松追杀落单的英雄。由于射程短,奎因团战较弱,但在1v1的情况下她几近能克服所有英雄(即便剑圣单挑也不是奎因对手),因此奎因适合单独带线。

高移动速度能保证她迅速支援任何其他地方的团战。对线方面,奎因由于手短很容易被骚扰,因此需要一名出色的辅助保护或是利用本身的走位躲避。被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。

Q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。W技能可以开视野,能够有效躲避暗处的GANK,被动也能帮助奎因加速。E技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。R技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升本身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是AOE伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。

奎因是个前期弱势,但成长性良好的ADC,他不算太难掌握,但是很依赖技能是不是能准确命中对面,总体上来看,奎因是个挺有趣的英雄,有着自己独特的游戏风格。

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